총 2편의 가이드가 등록되어 있습니다.
첫 실행 셰이더 컴파일 스터터를 콜드 캐시에서 재현하는 방법을 정리합니다. 엔진·드라이버 캐시를 격리하고 프레임 타임과 컴파일 이벤트를 수집해 빌드·패치 성능 회귀를 판정하는 CI 기준까지 다룹니다.
인디 팀도 바로 적용할 수 있는 게임 테스트 흐름과 버그 보고서 작성법 그리고 영향도·긴급도를 분리한 우선순위 분류 기준을 정리합니다.