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Unity C# 기준으로 대규모 월드 미니맵의 타일 스트리밍 구조를 설계하고 줌 레벨별 LRU 캐시·비동기 로딩·double 기반 좌표 계산으로 끊김과 오차 누적을 줄이는 방법을 설명합니다.