#타격감
#타격감 관련 기술 가이드
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게임 디자인 (3)

타격감은 어떻게 만들어지는가: 플레이어가 ‘맞았다’고 느끼는 신호 설계
타격감은 한 가지 효과가 아니라 입력, 판정, 화면, 소리, 애니메이션이 짧은 시간 안에 합쳐져 만드는 지각적 결과다. 이 글은 각 신호의 역할과 우선순위, 구현 시 점검할 기준을 이론과 예제로 정리한다.

타격감을 극대화하는 연출의 황금 비율: 히트스탑, 카메라 셰이크, 프레임 스킵, 파티클
액션 게임에서 타격감을 완성하는 히트스탑, 카메라 셰이크, 프레임 스킵, 파티클 연출의 핵심 수치와 타임라인 동기화 방법을 정밀하게 풀어냅니다.

타격감을 극대화하는 5가지 디테일: 카메라 셰이크, 히트스탑, 입자 효과
타격감은 큰 이펙트 하나보다 입력부터 피드백까지의 짧은 순서를 정교하게 맞출 때 선명해진다. Unity·Unreal 등 엔진에 공통으로 적용할 수 있는 다섯 가지 구현 원칙과 조정 방법을 정리한다.