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입력 기반 클라이언트 예측과 서버 권위, 스냅샷 보간, 과거 시점 판정을 함께 설계해 지연 환경에서도 자연스러운 이동을 구현한다.
클라이언트 예측, 서버 권위, 상태 재조정, 서버 측 히트 판정을 연결해 실시간 멀티플레이의 지연을 다루는 방법을 정리합니다.