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배틀패스 미션의 과도한 난이도와 낮은 주간 달성률을 해결하기 위한 AI 자동 보정 구조를 수식, 데이터 기준, 안전장치와 함께 정리합니다.
퀘스트 트리의 순환 참조는 완료 판정 무한 루프와 잠금 해제 오류를 만든다. DAG 검증, 저장 전 차단, 의존성 시각화, 예외 규칙을 적용해 안전한 퀘스트 에디터를 설계하는 방법을 정리한다.
플레이어 상태와 월드 데이터를 바탕으로 퀘스트 초안을 만들고 안전하게 게임 데이터로 바꾸는 구조를 설명합니다. OpenAI API와 로컬 LLM을 선택하는 기준, 프롬프트 설계, 검증 코드를 함께 다룹니다.