#캐릭터 컨트롤러
#캐릭터 컨트롤러 관련 기술 가이드
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프로그래밍 (3)

Unity 상태 패턴으로 구현하는 캐릭터 공중 컨트롤과 콤보 시스템
Unity C# 상태 패턴으로 점프·낙하·공중 공격을 분리하고 입력 버퍼와 캔슬 윈도우를 결합해 조작감 좋은 캐릭터 공중 컨트롤 및 콤보 시스템을 구현하는 방법을 설명합니다.

스파이더맨처럼 느껴지는 밧줄: 그래플링 훅 물리학 기획
그래플링 훅의 핵심은 플레이어를 훅으로 곧장 끌어당기는 것이 아니라 밧줄 길이 제약 아래에서 접선 방향 속도를 유지하게 만드는 데 있다. 구현 가능한 물리 모델과 Unity 기준 코드 구조를 정리한다.

Godot 상태 머신 설계: 캐릭터 상태를 안전하게 분리하는 방법
Godot 4에서 Node 기반 유한 상태 머신을 설계하고 이동, 점프, 낙하 상태를 구현한다. 상태 전환 규칙과 입력·물리 처리의 책임을 분리하는 실용적인 구조를 살펴본다.