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보스전 실패 후 다시 조작을 시작하기까지의 재도전 마찰 시간을 어떻게 계측할까요? Unity C# 텔레메트리로 로딩·이동·연출·준비 구간을 분해하고 체크포인트 위치와 반복 전투의 적정 비용을 설계하는 방법을 정리합니다.
보스 레이드에서 반복 패배가 이탈로 이어지는 이유를 분석하고 체크포인트·재도전 거리·회복 비용·파티 재집결 시간을 설계하는 실무 기준과 측정 지표를 정리합니다.