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복잡한 인벤토리와 스탯 패널이 열릴 때 화면 정보 밀도를 효율적으로 제어하여 시각적 피로를 줄이고 몰입감을 유지하는 UI/UX 설계 기법과 개발 실무를 다룹니다.
게임 UX/UI 모드 전환에서 플레이어가 길을 잃거나 화면 피로를 느끼는 원인을 분석하고 정보 밀도 계층화·점진적 공개·전환 상태 보존으로 읽기 쉬운 인터페이스를 설계하는 실무 원칙을 정리합니다.