#전투시스템
#전투시스템 관련 기술 가이드
총 4편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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게임 디자인 (4)

DoT와 CC 상태 이상 시스템 아키텍처: 확장 가능한 전투 효과 설계
지속 피해와 군중 제어 효과를 하나의 상태 이상 시스템으로 다루는 방법을 정리합니다. 시간 처리, 중첩 규칙, 면역·해제, 네트워크 동기화까지 실무에서 자주 부딪히는 설계 지점을 살펴봅니다.

격투·액션 게임 피격 경직(Hitstun)과 가드 크러시(Guard Break) 수치 기획 가이드
액션 및 격투 게임의 핵심 타격 공방을 결정하는 피격 경직(Hitstun), 가드 경직(Blockstun), 프레임 이득 계산식과 가드 크러시(Guard Break) 게이지 수치 설계 공식을 단계별로 상세히 정리합니다.

데미지 오버 타임(DoT)과 CC기를 지배하는 상태 이상 시스템 연산 규칙 설계
화염·중독의 지속 피해(DoT)와 빙결·감전 등 군중 제어(CC) 효과의 중첩, 틱 처리, 우선순위 연산 및 스태킹 규칙을 체계적으로 다룹니다.

레전더리 특수 효과: 아이템 고유 옵션(Proc)의 발동 조건 및 내부 쿨타임(ICD) 관리
액션 RPG와 MMORPG에서 아이템 특수 효과(Proc)를 안정적으로 제어하기 위한 발동 조건 레이어 설계와 내부 쿨타임(ICD) 시스템의 구현 원리를 다룹니다.