#전투 UX
#전투 UX 관련 기술 가이드
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게임 디자인 (2)

Damage Gate 피드백 설계: 보스 페이즈 전환 무적을 공정하게 만드는 방법
보스 페이즈 전환의 무적 시간이 왜 불공정하게 느껴지는지 분석하고 Damage Gate의 임계값, 초과 피해, 텔레그래프, 카메라와 UI를 설계하는 실전 가이드를 정리한다. Unity C# 예제와 QA 체크리스트도 함께 다룬다.

보스전 카메라 인아웃과 FOV 변화로 시각적 압박감을 설계하는 법
보스전에서 카메라 인아웃과 FOV 변화를 무작정 키우면 조작감과 가독성이 무너진다. 공격 단계·거리·위험도에 연동한 카메라 설계, 보간 수식, Unity 구현 예시와 검증 지표를 정리한다.