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점프 입력과 접지 판정을 짧은 시간 동안 보존해 플랫폼 게임의 답답함을 줄이는 방법을 정리합니다. Unity C# 예제로 타이머 기반 구현과 흔한 오류를 함께 설명합니다.
격투 게임이나 액션 게임에서 입력이 조금 빨라도 기술이 자연스럽게 이어지도록 하는 Command 기반 입력 버퍼 시스템을 설계합니다. Unity와 Unreal에서도 옮겨 쓸 수 있는 C++ 중심 구조와 구현 시 주의점을 함께 정리합니다.