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48시간 게임잼에서 아이디어 과확장과 막판 통합 실패를 줄이는 일정 설계법을 정리합니다. MVP 범위 설정, 시간대별 마일스톤, P0~P3 이슈 우선순위, 팀 문서화와 빌드 점검 절차를 실전용으로 설명합니다.
출시일이 고정된 게임 프로젝트에서 MVP 범위를 빠르게 확정하는 방법을 정리한다. 핵심 루프, 우선순위 점수, 종료 조건, 변경 통제 문서로 일정과 품질을 함께 지키는 실무 가이드다.