#인벤토리 시스템
#인벤토리 시스템 관련 기술 가이드
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멀티플레이 & 백엔드 (2)

인벤토리 스택 분할·병합 동시 요청에서 아이템 복제를 막는 낙관적 동시성 제어
멀티플레이 게임 서버에서 인벤토리 스택 분할·병합 요청이 동시에 처리될 때 수량이 복제되는 원인을 분석하고 PostgreSQL의 version CAS, 원자적 트랜잭션, 멱등 키로 재시도까지 안전하게 처리하는 구현법과 테스트 기준을 정리합니다.

인벤토리 아이템 예약·결제·확정 Saga 설계: 부분 실패를 복구하는 멀티플레이 거래 백엔드
멀티플레이 게임의 아이템 거래에서 예약·결제·확정이 일부 실패할 때 데이터 정합성을 지키는 Saga 패턴을 설명합니다. PostgreSQL, Outbox, 멱등성, 보상 트랜잭션으로 중복 지급과 아이템 유실을 복구하는 서버 설계를 다룹니다.