#인디게임

#인디게임 관련 기술 가이드

총 23편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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사업 & 마케팅 (15)

퍼블리싱 계약 & 지원 사업intermediate

킥스타터·텀블벅 펀딩 성공을 위한 게임 펀딩 페이지 기획 구조

게임 크라우드펀딩 페이지를 ‘소개문’이 아니라 구매 결정과 제작 신뢰를 설계하는 문서로 구성하는 방법을 정리합니다. 킥스타터와 텀블벅에 공통으로 적용할 수 있는 섹션 순서, 리워드 설계, 위험 고지와 공개 전 점검 항목을 다룹니다.

퍼블리싱 계약 & 지원 사업intermediate

인디 게임 크라우드펀딩 후원자 보상 배송과 디지털 키 전달: 물류 및 세금 실무 가이드

텀블벅과 킥스타터 인디 게임 펀딩 성공 후 맞닥뜨리는 실물 굿즈 제작, 3PL 풀필먼트 배송, Steam 디지털 키 대량 발급 규정 및 부가가치세·종합소득세 정산 실무를 완벽하게 정리합니다.

퍼블리싱 계약 & 지원 사업intermediate

퍼블리셔 계약 전 반드시 짚어야 할 독소 조항 8가지

선급금·매출 분배·IP·해지 조항을 중심으로 퍼블리싱 계약의 위험 신호를 읽는 방법을 정리합니다. 계약서 문구를 협상 가능한 운영 규칙으로 바꾸는 실무 점검표입니다.

커뮤니티 빌딩 & 홍보intermediate

커뮤니티 타겟 마케팅: Reddit r/ARPG와 r/IndieDev에서 피드백 수집하는 법

Reddit을 홍보 채널이 아니라 검증 가능한 대화 공간으로 다루는 방법을 정리한다. r/ARPG와 r/IndieDev에 맞춘 질문 설계, 게시 전 점검, 피드백 기록과 후속 대응까지 살펴본다.

커뮤니티 빌딩 & 홍보intermediate

스트리머·유튜버 키 메일링에 커스텀 아이템을 더하는 법

크리에이터에게 빌드를 전달할 때 전용 인게임 아이템을 제공하면 플레이 동기와 콘텐츠의 식별성을 함께 만들 수 있다. 다만 특혜가 리뷰를 대가로 보이지 않도록 지급 기준과 구현 방식을 분명히 설계해야 한다.

가격 정책 & 현지화intermediate

게임 가격 설정 전략: 할인 패키지와 런치 세일을 데이터로 설계하는 법

인디 게임의 기준 가격, 번들 할인, 런치 세일을 하나의 가격 구조로 설계하는 방법을 정리한다. 할인율보다 중요한 기준 가격의 신호와 수익성 검증 지표도 함께 살펴본다.

퍼블리싱 계약 & 지원 사업intermediate

게임 출시 직전, 저작권과 라이선스를 끝까지 점검하는 체크리스트

빌드가 완료된 게임을 출시하기 전에 코드·아트·음원·오픈소스·계약을 한 번에 확인하는 실무용 체크리스트입니다. 대한민국 기준의 기본 원칙을 바탕으로 스토어 배포와 업데이트까지 이어지는 관리 방법을 정리합니다.

퍼블리싱 계약 & 지원 사업intermediate

인디 게임 개발자의 펀딩 플랫폼 활용 전략: 킥스타터와 텀블벅을 출시 계획에 연결하는 법

킥스타터와 텀블벅은 단순한 선주문 창구가 아니라 게임의 시장성을 검증하고 초기 커뮤니티를 만드는 도구다. 플랫폼 선택부터 목표 금액, 리워드, 캠페인 이후의 제작·소통 계획까지 실무 관점에서 정리한다.

커뮤니티 빌딩 & 홍보intermediate

Press Kit 만드는 법: 게임 전문 기자를 위한 자료집 구성

기자가 게임을 빠르게 이해하고 기사에 바로 활용할 수 있도록 인디 게임용 프레스 킷의 필수 자료와 운영 원칙을 정리합니다.

퍼블리싱 계약 & 지원 사업intermediate

ARPG 출시 회고 설계: 개발비·예상 정산액·현금 수지 구분하기

가상의 ARPG 출시를 예로 판매액, 예상 정산액, 실제 현금 수지를 구분한다. 제작 범위별 비용 기록과 출시 후 지원 예산을 검토하는 방법을 제안한다.

일반 가이드intermediate

첫 게임 출시 포스트모템: 번 돈과 잃은 것, 배운 것

첫 출시를 숫자와 기록으로 되짚는 실전형 포스트모템 가이드입니다. 매출을 이익으로 착각하지 않는 법부터 일정·마케팅·운영에서 다음 프로젝트에 남겨야 할 결론까지 정리합니다.

일반 가이드intermediate

출시 첫 주 분석: 찜하기 대비 첫 주 판매량 전환율 데이터

출시 전 찜하기 수를 첫 주 판매량과 함께 읽는 방법을 정리합니다. 전환율 계산식, 데이터 정합성 점검, 세그먼트 분석과 다음 출시를 위한 활용법을 다룹니다.

커뮤니티 빌딩 & 홍보intermediate

유튜버와 스트리머에게 읽히는 게임 키 메일 양식

게임 키 메일은 화려한 소개보다 수신자가 짧은 시간 안에 판단하고 바로 실행할 수 있게 만드는 것이 중요하다. 제목부터 키 전달, 보도자료 링크, 후속 연락까지 실제 발송에 쓸 수 있는 구조를 정리한다.

Steam 상점 최적화 (Steam SEO)intermediate

Steam 위시리스트 10,000개를 모으는 상점 페이지 전략

위시리스트는 출시일에 갑자기 만들어지는 숫자가 아니라 발견·관심·재방문의 흐름을 꾸준히 설계한 결과다. Steam 상점 페이지를 중심으로 데모, 행사, 크리에이터, 업데이트를 연결하는 실무 전략을 정리한다.

가격 정책 & 현지화intermediate

가격 정책: $14.99 vs $19.99, 인디 ARPG 볼륨에 맞춘 가격 매핑

인디 ARPG의 정가를 플레이 시간 하나로 결정하면 위험하다. $14.99와 $19.99 사이에서 콘텐츠 볼륨, 반복 플레이, 완성도, 출시 후 지원 계획을 함께 평가하는 방법을 정리한다.

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게임 디자인 (2)

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그래픽스 & 테크니컬 아트 (1)

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프로덕션 (3)

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출시 & 라이브 운영 (1)

🌐

멀티플레이 & 백엔드 (1)