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출시 직후 발생하는 문제를 빠르게 완화하면서도 더 큰 장애를 만들지 않기 위한 패치·핫픽스 설계 원칙을 정리한다. 콘텐츠 배포, 원격 설정, 롤백, 관측 체계를 Unity 중심 예제로 살펴본다.