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데모는 게임 전체의 축소판이 아니라 구매 결정을 돕는 설득 장치다. 핵심 재미를 충분히 증명하면서도 다음 목표를 남기는 ‘체인소 모드’식 데모 범위 설계법을 정리한다.
파밍형·전투형·탐험형 유저의 초기 행동 데이터를 분석해 튜토리얼 경로와 보상을 AI로 조정하는 방법을 설명합니다. 성향 분류 기준, UX 설계 절차, 실패 방지 지표와 Unity 구현 예시까지 실무적으로 정리합니다.