총 2편의 가이드가 등록되어 있습니다.
게임 빌드 용량이 2GB를 넘을 때 원인을 계측하고 텍스처·오디오·에셋 번들·중복 파일을 정리해 500MB 수준까지 줄이는 실전 점검 절차와 CI 검증 방법을 정리합니다.
Unity Addressables에서 원격 에셋 번들을 비동기로 다운로드하고 실제 다운로드 바이트 기준으로 UI 프로그레스 바와 상태 문구를 안정적으로 제어하는 C# 구현 방법을 정리합니다.