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AI 비전 모델의 영역·마스크·기준점 후보를 검증해 Unity Sprite 슬라이싱과 피벗 계산에 연결하는 설계안을 설명합니다. 좌표 변환·검증 함수와 임포트 시 확인할 조건을 정리합니다.