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애니메이션 리타게팅 후 발생하는 어깨 들림과 손목 비틀림을 어떻게 잡아낼 수 있을까요? Unity C# 환경에서 본 로컬 회전, 스윙-트위스트 분해, 시간 필터를 결합해 왜곡을 자동으로 감지하고 검수 파이프라인을 구축하는 실무 가이드를 정리합니다.