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소울라이크 스태미나 시스템에서 공격·회피·방어 비용과 회복 지연을 설계하는 방법을 다룬다. 전투 템포, 안전 행동, 장비 빌드별 차이를 수식과 Unity C# 예제로 검증한다.
액션 RPG의 이동 속도와 전투 템포를 수식과 플레이 테스트 지표로 연결하는 방법을 정리합니다. 전투 이탈, 추격 피로, 맵 공백 시간을 줄이고 조작감과 난이도를 함께 안정화하는 실전 밸런싱 가이드입니다.