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캐릭터 Cloth Simulation LOD 전환 때 옷자락이 튀는 원인을 좌표계·메시 매핑·속도 불연속 관점에서 분석하고 위치·속도·제약 상태를 안전하게 인계하는 구현 절차와 디버깅 기준을 정리합니다.
입력, 이동 물리, 애니메이션 전환을 상태 단위로 분리해 확장하기 쉬운 Unity 플레이어 컨트롤러를 구현한다. 걷기·달리기·점프·낙하 상태와 애니메이터 동기화 규칙을 단계별로 살펴본다.
캐릭터의 골격을 유지한 채 머리, 갑옷, 무기 외형을 교체하는 Paperdoll 구조를 Unity 예제로 설명합니다. 스킨드 메시 바인딩, 무기 소켓, 애니메이션 동기화, 교체 시점의 주의점을 함께 다룹니다.