#아트 파이프라인

#아트 파이프라인 관련 기술 가이드

총 8편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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그래픽스 & 테크니컬 아트 (7)

머티리얼 & 텍스처intermediate

AI 비전 기반 3D 메시 UV 왜곡·오버랩 자동 감지와 수정 파이프라인

AI 비전과 UV 삼각형 기하 검사를 결합해 3D 메시의 UV 왜곡과 오버랩을 자동 탐지하고 아틀라스 재배치·재패킹·수동 검수까지 연결하는 실전 파이프라인을 설명합니다. Blender Python, OpenCV, IoU 임계값과 예외 처리 기준도 함께 다룹니다.

애니메이션 & 리깅intermediate

애니메이션 리타게팅 포즈 비교 시스템으로 어깨·손목 트위스트 왜곡 자동 감지하기

애니메이션 리타게팅 후 발생하는 어깨 들림과 손목 비틀림을 어떻게 잡아낼 수 있을까요? Unity C# 환경에서 본 로컬 회전, 스윙-트위스트 분해, 시간 필터를 결합해 왜곡을 자동으로 감지하고 검수 파이프라인을 구축하는 실무 가이드를 정리합니다.

아트 에셋 제작 워크플로intermediate

3D 프롭 피벗 방향과 바닥 접지 오차를 자동 정렬하는 에셋 전처리 툴

3D 프롭의 피벗 방향과 바닥 접지 오차를 자동 분석하고 보정하는 전처리 파이프라인을 소개합니다. 좌표계 정렬부터 접촉점 계산, 검증 지표까지 배치 품질을 높이는 구현 방법을 정리했습니다.

머티리얼 & 텍스처intermediate

Base Color sRGB·Linear 설정 오류를 일괄 검출하는 텍스처 임포트 검증 파이프라인

Base Color가 sRGB로 임포트되지 않아 발생하는 명암 오류를 진단하고 Unity AssetPostprocessor와 규칙 기반 스캔으로 텍스처 임포트 설정을 일괄 검증하는 방법을 정리합니다.

머티리얼 & 텍스처intermediate

ORM·RMA 채널 패킹 순서 오류를 자동 탐지하는 PBR 텍스처 검수 툴 만들기

ORM과 RMA 텍스처의 채널 순서를 자동 검증하고 메탈릭·러프니스·AO 특성으로 의심 파일을 분류하는 PBR 아트 검수 툴 설계와 Python 구현 방법을 설명합니다.

아트 에셋 제작 워크플로intermediate

AI 에셋 생성 파이프라인 협업 갈등 조율법: 아티스트와 개발자가 함께 만드는 기준

AI 에셋 생성 파이프라인의 산출물 계약, 아트·기술 검수, 승인 권한과 우선순위 운영안을 정리합니다. 반복 수정과 일정 충돌을 기록하고 조율하는 기준을 제안합니다.

아트 에셋 제작 워크플로intermediate

ComfyUI로 게임 에셋 테마를 통일하고 제작 파이프라인 자동화하기

ComfyUI와 AI 이미지 툴을 게임 아트 제작에 연결해 에셋의 색감·재질·구도를 일관되게 유지하는 방법을 정리한다. 프롬프트, 참조 이미지, 배치 처리, 검수 기준을 중심으로 실무에 적용할 수 있는 파이프라인을 살펴본다.

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프로덕션 (1)