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로그라이크 게임에서 저주(Curse) 및 페널티 아이템의 딜레마를 설계하는 방법과 기대 가치(EV) 기반 밸런싱 공식, 리스크 체감 모델링 및 동적 해소 메커니즘을 상세히 분석합니다.
액션 RPG와 MMORPG에서 아이템 특수 효과(Proc)를 안정적으로 제어하기 위한 발동 조건 레이어 설계와 내부 쿨타임(ICD) 시스템의 구현 원리를 다룹니다.