#아이템 설계
#아이템 설계 관련 기술 가이드
총 3편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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게임 디자인 (3)

AI 툴로 설계하는 게임 스탯 자동 스케일링 공식: 아이템·스킬·몬스터 밸런싱
AI로 전투 로그와 성장 구간을 분석해 아이템·스킬·몬스터 스탯을 함께 자동 조정하는 공식을 설계한다. 선형·완만한 지수 성장, 예산 배분, 상한선, 검증 절차까지 Unity C# 예제로 정리한다.

접두사·접미사 시스템 설계: 무작위 아이템 옵션과 데이터 구조
무작위 아이템 옵션을 예측 가능하고 확장 가능하게 만드는 접두사·접미사 시스템의 규칙을 정리한다. 풀 구성, 가중치, 충돌 제한, 데이터 모델과 구현 예제를 함께 살펴본다.

디아블로 스타일의 아이템 설계 방법
무작위 옵션, 희귀도, 전리품 테이블을 조합해 반복 플레이를 지탱하는 아이템 시스템을 설계합니다. 데이터 구조와 밸런싱 규칙을 중심으로 구현 가능한 형태로 정리합니다.