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베이크드 AO 텍스처와 실시간 AO·그림자가 같은 머티리얼에 중첩되면 접촉부가 비정상적으로 검게 보입니다. Unity URP·HDRP와 HLSL 기반의 자동 검사 지표, 디버그 셰이더, 에셋 스캔 절차로 이중 음영을 빠르게 찾고 수정하는 방법을 정리합니다.