#실시간 렌더링 관련 기술 가이드
총 11편의 가이드가 등록되어 있습니다.
그래픽스 & 테크니컬 아트 (10)

DLSS 5 생성형 AI 그래픽 논쟁: 게임 아트 디렉션을 지키는 실무 가이드
DLSS 5의 실시간 뉴럴 렌더링이 게임 그래픽을 어떻게 바꾸는지 분석하고 생성형 AI의 스타일·조명·캐릭터 표현 문제와 렌더 패스·마스크·QA 통합 기준을 제안합니다.

DLSS 5 시대에도 레이 트레이싱과 패스 트레이싱은 필요한가? 게임 렌더링 파이프라인의 변화
DLSS 5가 게임 그래픽을 어떻게 바꾸는지 살펴보고 레이 트레이싱과 패스 트레이싱이 여전히 필요한 이유, 효율적인 렌더링 파이프라인 설계와 아트 제작 기준을 정리한다.

3D Gaussian Splatting을 실시간 게임 배경 에셋으로 변환하는 방법: 메모리 최적화까지
3D Gaussian Splatting 캡처 데이터를 실시간 게임 배경으로 전환하는 파이프라인을 정리한다. 가우시안 정리, 청크 스트리밍, SH 축소, 압축과 LOD 설계로 VRAM·대역폭 병목을 줄이는 실전 기준을 제시한다.

Parallax Occlusion Mapping(POM)으로 벽면에 실제 같은 세밀 깊이감 만들기
평면 벽 텍스처가 밋밋하게 보이는 문제를 Parallax Occlusion Mapping(POM)으로 해결한다. 높이맵 레이 마칭, UV 보정, 품질·성능 튜닝과 HLSL 구현 절차를 정리한다.

3D Gaussian Splatting을 실시간 게임 배경 에셋으로 변환하는 파이프라인
3D Gaussian Splatting 캡처 데이터를 게임용 배경으로 전환하는 방법을 정리한다. PLY 정리, 셀 분할, 메시·임포스터 베이크, 셰이더 렌더링, LOD와 메모리 예산까지 실무 기준으로 설명한다.

Light Probes와 Reflection Probes 배치 최적화로 동적 오브젝트 라이팅 개선하기
Unity에서 동적 캐릭터와 소품이 배경 조명에 자연스럽게 섞이지 않는 원인을 Light Probes·Reflection Probes 관점에서 분석하고 밀도·경계·블렌딩·성능을 함께 최적화하는 실전 배치 절차를 정리합니다.

3D Gaussian Splatting을 실시간 배경 엔진 에셋으로 이식하고 최적화하는 방법
3D Gaussian Splatting 데이터를 게임 엔진의 실시간 배경으로 전환하는 파이프라인을 정리한다. 가우시안 축소, 타일 컬링, 정렬, 셰이더 렌더링, 메모리·모바일 최적화 기준까지 단계별로 다룬다.

3D Gaussian Splatting을 Unreal·Unity 실시간 배경 에셋으로 이식하는 방법
3D Gaussian Splatting 데이터를 Unreal Engine과 Unity 실시간 배경으로 가져오는 파이프라인을 정리한다. PLY 정리, 셰이더 렌더링, LOD·오버드로우·라이팅 한계와 최적화 기준까지 다룬다.

3DGS 게임 적용 워크플로우 분석
3D 가우시안 스플래팅을 게임 자산으로 가져올 때 필요한 캡처·학습·정리·엔진 통합 단계를 정리합니다. 실시간 성능과 편집 가능성 사이의 경계를 기준으로 적용 대상을 고르는 방법도 살펴봅니다.

3D Gaussian Splatting 에셋을 실시간 엔진 배경으로 이식하기
3D Gaussian Splatting으로 캡처한 장면을 Unity·Unreal 같은 실시간 엔진의 배경으로 가져오는 과정을 정리한다. 변환 포맷, 렌더링 방식, 충돌과 조명 보완, 성능 검증까지 실무에서 먼저 확인할 지점을 다룬다.
