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Unity VFX Graph와 Shader Graph를 연동해 화염과 폭발 입자의 색·왜곡·소멸을 제어하는 방법을 정리합니다. 노이즈, 커스텀 데이터, 블렌딩, 성능 최적화까지 단계별로 설명합니다.