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재화 소모처는 플레이어를 벌주는 장치가 아니라 보상과 성장의 가치를 오래 유지하는 경제 설계 장치다. 인플레이션을 막고 선택을 만들기 위한 Tax 설계 원칙과 점검 방법을 정리한다.
도시 건설 게임에서 교통 체증이 발생하는 이유를 플레이어가 직접 이해하도록 경로 선택, 혼잡 비용, 대체 경로, 시각화와 피드백을 설계하는 실전 방법을 정리합니다.