#스프린트 계획
#스프린트 계획 관련 기술 가이드
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프로덕션 (2)

집중도 계수로 개발자 실가용 시간 산정하기: 스프린트 과부하를 줄이는 방법
스프린트 계획을 근무일수로만 잡으면 회의, 리뷰, 운영 이슈와 컨텍스트 스위칭을 놓치기 쉽습니다. 집중도 계수와 고정 비개발 시간을 반영해 개발자별 실가용 시간을 계산하고 과부하 없는 스코프를 정하는 방법을 예시 수식과 팀 운영 규칙으로 정리합니다.

Agile/Scrum 스프린트에서 AI 자동화 툴 도입 후 작업 공수 재산정하는 법
게임 개발 Scrum 스프린트에 AI 자동화 툴을 도입했을 때 기존 스토리 포인트를 그대로 낮추지 않고 검증·통합 비용까지 반영해 일정과 우선순위를 재산정하는 실무 방법을 정리합니다.