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콘솔 저장 공간이 부족할 때 패치 설치, 세이브 기록, 스크린샷 캡처가 어떻게 실패하는지 검증하는 QA 절차와 오류 메시지 설계 기준을 정리합니다.
트레일러의 첫 3초는 게임의 장르와 감정을 설명하는 시간이 아니라 계속 볼 이유를 증명하는 시간이다. 강한 첫 장면을 설계하고 검증하는 방법을 실제 편집 흐름에 맞춰 정리한다.
첫 3초는 게임의 장르와 감정, 플레이 이유를 즉시 전달해야 하는 구간이다. 훅 설계부터 샷 선택, 사운드 동기화, 플랫폼별 검수까지 바로 적용할 수 있는 편집 기준을 정리한다.