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HLSL에서 동심원 Ripple 파동을 계산하고 화면 색상 굴절과 깊이 버퍼 기반 흡수·얕은 물 색상을 결합한다. 수식, 셰이더 코드, 디버깅과 최적화 기준까지 단계별로 정리한다.