#셰이더 최적화
#셰이더 최적화 관련 기술 가이드
총 5편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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성능 최적화 (3)

Unity MaterialPropertyBlock과 GPU Instancing 충돌 조건을 자동 진단하는 에디터 툴
Unity에서 MaterialPropertyBlock이 GPU Instancing을 깨뜨리는 조건을 자동 점검하는 EditorWindow를 구현합니다. 셰이더 인스턴싱 선언과 Material.enableInstancing, SRP Batcher 주의점을 함께 진단합니다.

모바일·저사양 게임 그래픽 최적화 우선순위 체크리스트
모바일과 저사양 기기에서 프레임 드롭을 줄이려면 드로우 콜, 해상도, 셰이더, 오버드로, 텍스처 메모리를 순서대로 측정해야 합니다. Unity·Unreal 기준의 실무 점검 항목과 수정 우선순위를 정리합니다.

GPU Instancing으로 잔디·폴리지 최적화하기: 드로우 콜과 오버드로우 줄이는 실전 가이드
GPU Instancing으로 반복 잔디와 폴리지의 드로우 콜을 줄이고 알파 클리핑·LOD·컬링으로 병목인 오버드로우까지 제어하는 Unity·Unreal 실전 최적화 방법을 정리합니다.
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그래픽스 & 테크니컬 아트 (2)

3D Gaussian Splatting을 실시간 게임 배경 에셋으로 변환하는 방법: 메모리 최적화까지
3D Gaussian Splatting 캡처 데이터를 실시간 게임 배경으로 전환하는 파이프라인을 정리한다. 가우시안 정리, 청크 스트리밍, SH 축소, 압축과 LOD 설계로 VRAM·대역폭 병목을 줄이는 실전 기준을 제시한다.

Triplanar Mapping으로 텍스처 스트레칭 없는 복잡한 지형 렌더링
가파른 절벽과 불규칙한 지형에서 발생하는 UV 텍스처 스트레칭을 Triplanar Mapping으로 해결하는 원리, HLSL 구현, 성능 최적화와 블렌딩 팁을 정리합니다.