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프로그래밍 (1)
시스템 아키텍처 & 패턴
intermediate
ECS(Entity Component System) 패러다임으로의 사고 전환기
객체 중심 설계에 익숙한 개발자가 ECS로 문제를 다시 나누는 과정과 작은 게임 기능부터 안전하게 적용하는 방법을 정리한다.