#사운드 디자인
#사운드 디자인 관련 기술 가이드
총 4편의 가이드가 등록되어 있습니다.
🎮
게임 디자인 (1)
🎨
그래픽스 & 테크니컬 아트 (3)

게임 사운드 외주 수주부터 Wwise 인게임 연동까지: 연출 프로세스 실무 가이드
게임 사운드 외주를 수주한 뒤 요구사항을 설계하고 에셋을 제작·검수해 Wwise와 Unity에 연동하는 전 과정을 정리합니다. 견적·납품 기준부터 이벤트, RTPC, 사운드뱅크, QA까지 실무에서 재작업을 줄이는 방법을 다룹니다.

음악·SFX 생성 AI로 게임 사운드 프로토타이핑하기
생성 AI로 분위기와 상호작용을 빠르게 검증하되 게임 안에서 반복 재생되는 소리의 기준은 직접 정의해야 한다. Unity 예제로 임시 사운드를 교체 가능한 구조로 연결하는 방법까지 정리한다.

게임 사운드 효과와 BGM의 감정선을 설계하는 법
사운드 효과와 BGM을 장식이 아닌 플레이 감정의 조절 장치로 다루는 기획 방법을 정리한다. 상태 전환, 우선순위, 반복 재생 피로도를 중심으로 바로 적용할 수 있는 기준과 예시를 소개한다.
