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Unity Addressables 설정부터 비동기 에셋 로딩, 핸들 기반 언로드, 프리로드까지 실전 흐름을 정리합니다. Release와 ReleaseInstance를 올바르게 사용해 메모리 누수와 로딩 지연을 줄이는 방법을 알아봅니다.