#보스전
#보스전 관련 기술 가이드
총 3편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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게임 디자인 (2)

Damage Gate 피드백 설계: 보스 페이즈 전환 무적을 공정하게 만드는 방법
보스 페이즈 전환의 무적 시간이 왜 불공정하게 느껴지는지 분석하고 Damage Gate의 임계값, 초과 피해, 텔레그래프, 카메라와 UI를 설계하는 실전 가이드를 정리한다. Unity C# 예제와 QA 체크리스트도 함께 다룬다.

보스전 재도전 마찰 시간 측정으로 체크포인트 위치 설계하기
보스전 실패 후 다시 조작을 시작하기까지의 재도전 마찰 시간을 어떻게 계측할까요? Unity C# 텔레메트리로 로딩·이동·연출·준비 구간을 분해하고 체크포인트 위치와 반복 전투의 적정 비용을 설계하는 방법을 정리합니다.
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