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플레이어 행동 로그를 전투 특징 벡터로 변환해 AI 라이벌과 보스에 반영하는 시스템을 설계한다. 공정성, 난이도 밸런싱, 데이터 보호, 텔레그래프 UX까지 구현 기준과 수식을 정리한다.
보스 AI를 유한 상태 기계(FSM)로 설계하고 체력·전투 상황에 따른 페이즈 전환을 안정적으로 구현하는 방법을 정리합니다.