총 2편의 가이드가 등록되어 있습니다.
AI 기반 라이벌과 보스가 플레이어의 전투 습관을 분석·복제하도록 설계하는 방법을 다룬다. 행동 특징 추출, 난이도 보정, 공정성 장치, 데이터 파이프라인과 Unity 구현 예시까지 실무 관점에서 정리한다.
Unity C#에서 FSM과 커스텀 행동 트리를 결합해 보스 AI의 2·3단계 페이즈 전환을 구현한다. 체력 임계값, 전환 잠금, 패턴 가중치, 애니메이션 완료 신호를 분리해 중복 전환과 상태 충돌을 막는 실전 구조를 정리한다.