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AI로 만든 원본 이미지를 게임에 바로 넣기 전에 정리해야 할 기준과 픽셀 아트·벡터 에셋으로 변환하는 실전 흐름을 다룬다. Unity 임포트 설정, 품질 점검, 자동화의 한계도 함께 정리한다.