#버전 관리
#버전 관리 관련 기술 가이드
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프로덕션 (4)

바이너리 에셋 동시 수정 방지: Lore의 파일 잠금 서버 메커니즘과 충돌 해결 가이드
언리얼 엔진 및 유니티의 바이너리 에셋 충돌을 원천 차단하는 Lore 파일 잠금 서버의 아키텍처, Redis TTL 기반 임대 메커니즘, 동시성 제어 구현 및 충돌 해결 절차를 상세히 정리합니다.

에픽게임즈의 오픈소스 VCS 'Lore' 아키텍처 분석: Git과 Perforce 사이의 대안
에픽게임즈가 오픈소스로 공개한 차세대 중앙 집중식 VCS 'Lore'의 핵심 아키텍처(Rust, CAS, Merkle Tree, 바이너리 최적화)를 분석하고 Git 및 Perforce와의 기술적 차이와 게임 개발 실무 적용 가능성을 정리한다.

게임 개발에서의 버전 관리: Git, Git LFS, Perforce 비교
게임 프로젝트는 소스 코드뿐 아니라 대형 에셋과 엔진 설정도 함께 관리해야 한다. Git, Git LFS, Perforce의 차이와 팀 규모·에셋 성격에 따른 선택 기준을 정리한다.

Git LFS로 3D 메시와 VFX 파티클 파일 체계적으로 관리하기
게임 프로젝트의 대용량 바이너리 에셋을 Git LFS로 분리하고 폴더·추적 규칙·잠금 정책을 함께 설계하는 방법을 정리한다. Unity와 Unreal 프로젝트에서 충돌과 저장소 비대화를 줄이는 실무 기준을 다룬다.