#밸런싱

#밸런싱 관련 기술 가이드

총 9편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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멀티플레이 & 백엔드 (1)

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게임 디자인 (7)

인게임 경제 & 보상 체계intermediate

게임 경제가 무너지기 전에: 인플레이션을 막는 재화 소모처 설계

재화 소모처는 단순히 비용을 붙이는 장치가 아니다. 유입 속도와 플레이 목표를 함께 조절하는 구조로 설계해야 경제를 오래 유지할 수 있다.

수치 공식 & 밸런싱intermediate

방치형 RPG 오프라인 보상 계산식: 시간 감쇠(Diminishing Returns) 설계와 복귀율 극대화 전략

방치형 RPG에서 재화 인플레이션을 억제하고 유저 리텐션을 극대화하는 오프라인 보상 시간 감쇠(Diminishing Returns) 수식 모델링과 실전 C# 구현 가이드입니다.

전투 & 스킬 시스템intermediate

포션 사용 설계: 쿨타임과 충전식 시스템은 무엇이 다른가

포션과 소모 아이템의 사용 제한을 쿨타임과 충전식 시스템으로 나누어 비교한다. 전투 리듬, 난이도 조절, UI, 구현 방식에 따라 어떤 선택이 적합한지 정리한다.

수치 공식 & 밸런싱intermediate

플레이 데이터로 난이도를 조절하는 법: 동적 난이도 기획 사례

플레이어의 실패와 숙련 신호를 데이터로 해석해, 게임의 긴장감을 유지하면서도 이탈을 줄이는 동적 난이도 조절 기획을 살펴봅니다. 측정 지표, 의사결정 규칙, 안전장치까지 프로토타입에 바로 적용할 수 있게 정리했습니다.

인게임 경제 & 보상 체계intermediate

게임 내 경제 인플레이션을 막는 시스템 설계

재화가 계속 쌓여 가치가 떨어지는 문제를 피하려면 보상과 소모를 함께 설계해야 한다. 인플레이션을 관측하고 조정하는 실전 지표와 시스템 패턴을 정리한다.

수치 공식 & 밸런싱intermediate

디아블로의 '고행(Torment)' 난이도 시스템: 몬스터 스탯 스케일링 공식과 밸런싱 구조

디아블로 시리즈의 대표적인 엔드게임 난이도 구조인 고행 단계별 몬스터 스탯 스케일링 수식과 보상 밸런싱 메커니즘을 분석하고 게임 엔진에서의 실용적인 구현 방법을 정리합니다.

수치 공식 & 밸런싱intermediate

접두사·접미사 시스템 설계: 무작위 아이템 옵션과 데이터 구조

무작위 아이템 옵션을 예측 가능하고 확장 가능하게 만드는 접두사·접미사 시스템의 규칙을 정리한다. 풀 구성, 가중치, 충돌 제한, 데이터 모델과 구현 예제를 함께 살펴본다.

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출시 & 라이브 운영 (1)