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자동 전투와 방치형 게임에서 공격력·치명타·속도 등 스탯을 세분화할 때 발생하는 수치 인플레이션을 진단하고 곱연산 제한·소프트캡·전투 시간 기준으로 성장 체계를 안정화하는 실무 설계 방법을 정리합니다.