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1인 인디 개발에서 번아웃을 의지 부족으로 치부하지 않고 작업량·피드백·회복 시간을 설계하는 방법을 정리합니다. Unity 프로젝트에 바로 적용할 수 있는 간단한 작업 기록 도구도 함께 소개합니다.