#메모리 최적화
#메모리 최적화 관련 기술 가이드
총 5편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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그래픽스 & 테크니컬 아트 (3)

Virtual Texture 페이지 체류율 분석으로 고해상도 텍스처 우선순위 조정하기
Unreal Engine 5의 Virtual Texture 페이지 체류율, 가시성, 요청 지연 시간, 메모리 비용을 함께 분석해 고해상도 텍스처 우선순위를 정하고 VT 풀 고갈과 화질 저하를 줄이는 실전 방법을 설명합니다. 프로파일링 기준과 집계 SQL 예제도 제공합니다.

Unity Decal 시스템으로 벽 피격 흔적과 사체 잔해 메모리 최적화하기
Unity URP Decal Projector와 풀링, 수명 관리, 거리 기반 제거를 적용해 벽 피격 흔적과 사체 잔해가 누적될 때 발생하는 메모리·드로우콜·오버드로우 문제를 줄이는 실전 최적화 가이드입니다.

실시간 베이크 라이팅 vs 동적 라이팅: 메모리 비용을 제대로 비교하는 법
베이크와 동적 라이팅의 메모리 사용량은 단순히 “텍스처 대 연산”으로 비교하기 어렵다. 라이트맵, 그림자 맵, 프로브, 메시 데이터, 해상도와 플랫폼을 기준으로 실제 예산을 세우는 방법을 정리한다.
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프로그래밍 (2)

Unity Addressables와 AssetBundle 메모리 릴리즈: Release·Unload 시점 관리 가이드
Unity Addressables와 AssetBundle에서 메모리가 남거나 에셋이 너무 일찍 사라지는 원인을 설명하고 참조 카운트·Release·UnloadUnusedAssets를 기준으로 안전한 동적 언로드 전략과 C# 구현 예제를 정리한다.

Unity Addressables 동적 리소스 로딩과 언로드 최적화: 세팅부터 메모리 관리까지
Unity Addressables 설정부터 비동기 에셋 로딩, 핸들 기반 언로드, 프리로드까지 실전 흐름을 정리합니다. Release와 ReleaseInstance를 올바르게 사용해 메모리 누수와 로딩 지연을 줄이는 방법을 알아봅니다.