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DLSS 5가 구형 게임의 조명과 재질을 실시간으로 바꾸는 원리부터 RTX Remix, 모션 벡터, PBR 에셋, 레거시 엔진 호환성까지 리마스터 가능성과 한계를 기술적으로 정리한다. 실제 적용 절차와 자동화되지 않는 메시·애니메이션·VFX의 경계도 함께 살펴본다.