#라이팅
#라이팅 관련 기술 가이드
총 3편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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그래픽스 & 테크니컬 아트 (3)

라이트맵 베이킹 노이즈 AI 디노이징과 심(Seam) 아티팩트 자동 보정 가이드
Unity 2022.3 LTS와 Unreal Engine 5의 라이트맵 베이킹에서 생기는 몬테카를로 노이즈와 UV 심 아티팩트의 원인을 분석하고 HDR 보존, AI 디노이징, 차트 인식 보정, 자동 검증 파이프라인을 정리합니다.

쿼터뷰 전용 라이팅 노하우: 베이크 라이트와 동적 림라이트의 최적 균형
고정 카메라 시점을 사용하는 쿼터뷰 게임에서 정적 베이크 라이팅으로 성능과 그래픽 품질을 확보하고 동적 림라이트를 결합해 캐릭터의 시인성을 극대화하는 렌더링 노하우를 소개합니다.

실시간 베이크 라이팅 vs 동적 라이팅: 메모리 비용을 제대로 비교하는 법
베이크와 동적 라이팅의 메모리 사용량은 단순히 “텍스처 대 연산”으로 비교하기 어렵다. 라이트맵, 그림자 맵, 프로브, 메시 데이터, 해상도와 플랫폼을 기준으로 실제 예산을 세우는 방법을 정리한다.