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테마를 색상 교체 기능이 아니라 디자인 토큰과 상태 규칙의 문제로 다루는 방법을 정리합니다. Unity와 Unreal 등 엔진 UI에 적용할 수 있는 구조와 검증 기준을 함께 설명합니다.