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대기·이동·점프·낙하 로직을 상태 객체로 분리해 기능이 늘어나도 수정하기 쉬운 플레이어 FSM을 만든다. Unity 6과 C#을 기준으로 상태 전이, 입력 수집, 물리 처리, 애니메이션 연동의 책임을 나눠 본다.