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Unity LOD Group과 UnityMeshSimplifier를 연동해 원거리 3D 배경의 삼각형 수와 드로우 부담을 줄이는 방법을 정리합니다. LOD 전환 거리 설계, 자동 메시 생성, 품질 검증, 프레임 측정 절차까지 실무 기준으로 설명합니다.