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플레이어의 실패와 숙련 신호를 데이터로 해석해, 게임의 긴장감을 유지하면서도 이탈을 줄이는 동적 난이도 조절 기획을 살펴봅니다. 측정 지표, 의사결정 규칙, 안전장치까지 프로토타입에 바로 적용할 수 있게 정리했습니다.